影视(shì)后期(qī)制作的三十个(gè)技巧(qiǎo),重庆动画公(gōng)司为你分享
如今,视频行业发展的越(yuè)来越好,对于视频的拍(pāi)摄和制(zhì)作的要求也是越来(lái)越高,这是压(yā)力,也(yě)是动力(lì)。
影(yǐng)视后期制(zhì)作的三十个技巧:
一、闪白:在视频制作(zuò)剪辑合成节(jiē)目时,如(rú)果(guǒ)不直接使(shǐ)用白帧叠化(huà),而是在原素材上(shàng)调高gamma和亮度(dù)做一个简单的动(dòng)画,然后再叠(dié)化,这样(yàng)画面的亮部先泛出白色,然后整个画(huà)面才显白。感(gǎn)觉就像光学变化,不单(dān)调,而且最好(hǎo)保持即(jí)使在(zài)最白的时候也(yě)隐约有东(dōng)西可见,也就是(shì)说(shuō)不采用纯白的单色。
二、切:合成的时候以1-2帧的叠化来代(dài)替(tì)用简单的切,过渡将会平滑一些。
三、画面(miàn)色彩:画(huà)面中尽量避免纯黑,纯(chún)白色,即(jí)使是黑色,采用压到非常暗的(de)红(hóng)色,蓝色(sè)等来代(dài)替,将会(huì)使整(zhěng)体的(de)色彩(cǎi)更协调,由整体(tǐ)色调来决定(dìng)具体的色调。如果(guǒ)感觉重庆动(dòng)画(huà)公司的片子(zǐ)不够(gòu)亮或不够暗(àn),尽量尽量避免整体(tǐ)加亮或减暗(àn)的(de)绝对方(fāng)法处理,代之以增大亮部面积(jī)和比(bǐ)例(lì)之类的相对方法(fǎ)解决。使用曲线工具更易控制画(huà)面局部的调(diào)整。对于金属光泽的质感,主要(yào)原则是“金不怕(pà)黑”,也就是说金属质感的产生必(bì)须要有暗部(bù),尽量使用(yòng)移动的灯(dēng)光营造流动的高光效果(guǒ)来代(dài)替反射贴图,可以使用负值的(de)灯(dēng)光来制造(zào)暗部。
四、构(gòu)图(tú):除(chú)了严肃、权威、力量等(děng)表现场(chǎng)景以外(wài),尽量采用不对(duì)称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑(lǜ)构图,不要太执着于单画面构图(tú)。
五、声(shēng)音与画面:对于是环境声,不必(bì)和视频画面的制作剪辑严(yán)格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形(xíng)图和画面的(de)剪切点错(cuò)开1-2帧感觉比较好,用眼睛和(hé)耳朵去(qù)感觉,不(bú)要太(tài)执着与(yǔ)波型图和(hé)剪切点的一致。有(yǒu)的时候要考虑声音传到(dào)您的机器(qì)里面所(suǒ)对应的环境声比“环境场景”可能要稍有(yǒu)延迟,对于一些大的(de)场(chǎng)景(jǐng)的现(xiàn)场收音与后期制作(zuò),我们要注意这点,毕竟光速与(yǔ)声音(yīn)的传(chuán)递速度相差很多。
六(liù)、正常的画面色彩:电视上(shàng)正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过(guò)于饱和的,电(diàn)视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度(dù)会下降。但是过于(yú)饱(bǎo)和(hé)的色(sè)彩(cǎi)容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不(bú)要仅仅把(bǎ)注(zhù)意力放(fàng)在色块上(shàng)。
七、颜色的调(diào)整:首先去掉颜(yán)色(sè),只看(kàn)灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次(cì),避(bì)免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有(yǒu)色彩对比倾(qīng)向的部分。比如说远处是冷色调(diào),近处是(shì)暖色(sè)调,也就是颜色(sè)的设计过(guò)程。控(kòng)制颜色过渡,使得过渡不(bú)单调,颜色曲线工具(jù)与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色(sè)的(de)调整不应明显导致重(chóng)庆动画(huà)制作的画质下降,否则宁可(kě)不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提(tí)。
八、光效(xiào):通常过度模糊(hú)的、僵硬(yìng)的光效(xiào)不是很好;僵(jiāng)硬的、快速变化(huà)或者(zhě)说始终保持变化的光(guāng)效更出色。不要滥用光效以及避免长时间使用光(guāng)效,同时要控制光(guāng)效的层次,即(jí)使是(shì)最简单(dān)的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别(bié)调(diào)整,效果会更出色。
九(jiǔ)、三维动(dòng)画:三维动画制作要避免过度的规律(lǜ)和(hé)协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破(pò)节奏,四平八稳的画面将缺(quē)少(shǎo)冲击力。
十、学会做假(jiǎ)来破(pò)坏点规律性(xìng):对于变化不大的镜头,可以用mask功(gōng)能来控制调(diào)整范围,这(zhè)点上类似在(zài)画面上画画。有时候可能会有些小破(pò)绽,但是运(yùn)动起来,或者在整(zhěng)片中却感觉很好,这点上(shàng)需要取(qǔ)舍,不(bú)必(bì)只着(zhe)眼于(yú)一个(gè)镜头。
十一、结合前(qián)后镜头来预览:这(zhè)点(diǎn)在flint或者(zhě)cyborg之(zhī)类的软件里(lǐ)没问题,在有些软件里还(hái)真是(shì)挺(tǐng)麻(má)烦(fán)的。总之不能(néng)单独(dú)只通过一个(gè)镜头来调节(jiē),要把握整体的感觉。
十二、多学习多借鉴:多(duō)学习多借鉴优(yōu)秀的视(shì)频制作(zuò)剪辑表现形式以(yǐ)及三维动画运动形态和配(pèi)色方案。加入自己的理解,不要仅(jǐn)是抄袭,应该在学习和借(jiè)鉴中提升和升华(huá)。
十三(sān)、考(kǎo)虑合成的真实性(xìng):真(zhēn)实分(fèn)成三种方式:物理真实、视觉真实和心理(lǐ)真实。心理真实(shí)通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候(hòu),比如说太空中(zhōng)的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同(tóng)于我们在电影上(shàng)看见的(de)那些,对于这种我们没(méi)有真实经验的场景,强调(diào)先要心理真实。找到合适的借鉴视觉(jiào)经验(yàn),在画面(miàn)上往往70%的画面(miàn)真(zhēn)实就足以让(ràng)观众(zhòng)满(mǎn)意(yì),另外30%可以作为视觉效果(guǒ)的考(kǎo)虑而不(bú)去管真实与否。
十四、重视文字(zì)、图片、音乐等素料(liào)以及(jí)优秀作品的(de)收集。多访问国内外(wài)较新较好(hǎo)的合(hé)成学习素材(cái)。多学习多充电(diàn)。
十五、强(qiáng)烈(liè)节奏的(de)剪切:碎切是指在2段或者快速白闪的素材之(zhī)间放入2-3段局部画面或强(qiáng)烈偏色的(de)画面,长度一般每段不超(chāo)过2帧,可以是有关系(xì)的,也可(kě)以毫无(wú)关系的(de),将形成(chéng)强烈的(de)节奏和冲击。
十六(liù)、因果剪辑法:在一些时间(jiān)紧凑但是无(wú)法省略的广告片(piàn)中(zhōng),有(yǒu)时候不考(kǎo)虑动作是否连续(xù),采用因果视频制(zhì)作剪(jiǎn)辑法。可(kě)能一个镜(jìng)头(tóu)才有起步的趋势(shì),下一镜头(tóu)已(yǐ)经出了门口(kǒu)。
十(shí)七(qī)、手动调(diào)节(jiē):要获得更(gèng)多的控制和更好的(de)效果(guǒ),通过简单点(diǎn)击鼠标,指望自动生成恐(kǒng)怕是无法实现的,依靠优秀的视频制作(zuò)剪(jiǎn)辑与特效技术和丰富的思维,才能实现(xiàn)更(gèng)好(hǎo)的与(yǔ)众不同的效(xiào)果。
十八、抠像:抠像最重要的就是根据(jù)原素材,结合重庆(qìng)3d动画(huà)制作的多种调节方式,把差异最(zuì)大化。抠像以绿色背景为佳,因(yīn)为(wéi)人体内不包含绿色元素,同时相对于蓝(lán)色了比较亮丽。抠像中要考虑(lǜ)摄像机的(de)指标,4:2:2的模式能(néng)提供(gòng)较(jiào)好的图像采集录(lù)制效果,大大(dà)减轻边缘的紫边效应。
十九、水墨效果:水墨(mò)晕开的部分并不仅仅(jǐn)是(shì)一个blur的部分,往往加上一(yī)点gamma来破坏下线性过渡会有更好的(de)效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛(pāo)线变(biàn)换,写(xiě)意的一般(bān)呈(chéng)上升抛物线变换。

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