凤凰(中国)官方网站-登录入口







3D游(yóu)戏角色(sè)动(dòng)画(huà)——Elaina(全流程人物建模)


一、任务要求:


要(yào)求把自选一个游戏(xì)人物+动物模型做一(yī)个完整的展示动(dòng)画视频。具体要求包括(kuò):

给出(chū)游戏人物+动物模型的背(bèi)景(jǐng)资料(liào)、设(shè)计思路,给出模型设计、道具设计(jì)和(hé)动作设计等前期设计(jì)文(wén)档。

以给出游戏人物+动物的(de)基(jī)础(chǔ)模(mó)型(xíng)或者图片,进行完整的模型重建(jiàn)过(guò)程。

对(duì)游戏人物+动物模型做出特效(xiào)、头部、盔甲、服装、武器(qì)等方面修改。

要求对游戏人物+动物模型(xíng)设定一组新(xīn)的完整动作(zuò),其他请结(jié)合创意修改(gǎi)。

根据角(jiǎo)色设计输出人物和动物模型的渲染动画,在片头中包括(kuò)姓(xìng)名/学号,片尾动(dòng)作制作中间资料的(de)展示。


二、结果形式:

1、1分钟的角色动画视频文件。

2、大作业报告:主要(yào)制作中间(jiān)结(jié)果,重庆(qìng)动(dòng)画制(zhì)作主要(yào)制作步骤(zhòu)。

3、上机(jī)正常运行(háng)。


三、成绩考核:

评(píng)分按任务项具体要求的基本要求为标准,总分100分,总成(chéng)绩折合(hé)以百级制(zhì)成绩计。

要求同学们(men)独(dú)立完(wán)成,发现(xiàn)抄袭的,经查实(shí)后以0分计


一(yī)、中间过程:

1.Zubsh:

建高模等模型(xíng)基本在Zbush中建模。 


2.Maya:

导入(rù)到(dào)maya当中,处理低(dī)模,给(gěi)模型绑定骨骼制作走(zǒu)路动画等均(jun1)在Maya中进行。


3.RizomUV:

分UV主要在Rizom中进行(háng)。


4. Marmoset:

Marmoset中进行高低模的(de)法(fǎ)线贴(tiē)图烘(hōng)焙 


5. Substance 3D Painter:

SP中进行AO贴图的烘(hōng)培,以及颜色等材质的制作


6.Unity3D渲染:

U3D中将模型与材(cái)质进行整理,使(shǐ)用了卡通(tōng)材质(zhì)的(de)Shader,会(huì)有描边效果。然后在U3D中(zhōng)制作摄像机动画,最后重(chóng)庆影视公(gōng)司渲(xuàn)染。 


7. Marmoset渲染:

Marmoset中(zhōng)调节参数以及材质,最后(hòu)渲染成视频。


二(èr)、主要制作步骤:

1.(高低(dī)模)Zbush当(dāng)中主要是(shì)使用笔(bǐ)刷进行建(jiàn)模,主要(yào)有mask、Zmodeler、smooth、move、雕刻(kè)以及绘制头(tóu)发(fā)等笔刷。雕刻(kè)笔刷进行高模的(de)细节雕刻。

2.(低(dī)模(mó)整理(lǐ))导入到(dào)Maya当中,进行文件的整理,模型的分组,与软件导出格式后模型的(de)修正。

3.(分UV)在(zài)RizomUV当中进行UV的剪切与展开。

4.(烘培法线贴图(tú))Marmoset中进行高低模的法线(xiàn)贴图烘焙(bèi)

5.(贴图制(zhì)作)Substance 3D Painter中烘(hōng)焙AO光(guāng)照(zhào)贴(tiē)图,制作(zuò)材质颜色等贴(tiē)图。

6.(骨骼创(chuàng)建(jiàn))mixamo网站中快(kuài)速创建裸体骨(gǔ)骼(gé),在Maya使用插件(jiàn)ngskintools与mixamo当中的(de)骨(gǔ)骼进行匹(pǐ)配,创建(jiàn)控制(zhì)器(qì)FK。

7.(蒙皮绘制)将衣服(fú)与骨骼绑定蒙皮,使用重庆3D动(dòng)画制作公司的绘制蒙皮工具进行不断(duàn)的(de)调整,使得得到一(yī)个好(hǎo)的效果。

8.(动画制作)在这里没有使用复杂(zá)的动作库(kù),我只使用了ADV工具中的走路动画,将FK转(zhuǎn)化为IK进(jìn)行动(dòng)画(huà)的调整,最(zuì)后烘焙动画。

9.(Unity3D渲染)使用Unity进行渲染,这里我的(de)人物为动漫(màn)人物,所以我使(shǐ)用了卡(kǎ)通的Shader会有描边效果(guǒ),创(chuàng)建摄(shè)像机(jī)动(dòng)画,最(zuì)后渲染。

10.(Marmoset渲染)使(shǐ)用Marmoset进行渲染,这里我是想得到一(yī)个比较(jiào)真实的效果,所以我又放到Marmoset中创建灯(dēng)光等调整(zhěng),进行渲(xuàn)染。

凤凰(中国)官方网站-登录入口

上一篇:动画(huà)设计与制作——3D Max场景建模《我的家》V-Ray 4.1

下一篇:影视(shì)制(zhì)作一定要名编、名导、名演(yǎn)吗?

公司动态

行业新闻




重庆凤凰和博得文化传媒有(yǒu)限(xiàn)公司  联系(xì)电话(huà):13452883959  023-68781096
Copyright © 2018-2024 CQBODE.COM All Rights Reserved. 渝ICP备(bèi)2022010067号
为企业(yè)专业提供重庆影视制作、重庆3d动画制(zhì)作、多媒体开发、重庆vr全(quán)景制作(zuò)等设(shè)计项(xiàng)目

凤凰(中国)官方网站-登录入口

凤凰(中国)官方网站-登录入口