SpeedTree是 Unity 的 3D 植被建模工具包(bāo)
广受(shòu)世界各地的游戏和 VFX 艺术家所信任(rèn),是(shì)让环境(jìng)显得(dé)栩栩(xǔ)如生(shēng)的利器。
软件具备程序化建模功能、灵活(huó)的美术工具、不停更新的资产库,且支持(chí)摄影测量(liàng)技术,其作用在于忠实还(hái)原扫(sǎo)面文(wén)件所有的(de)美感和真实性(xìng)、生成高性能模型。
SpeedTree 团队在 GDC 现场与大家分享了(le) SpeedTree9 的最新功能,演示如何为各类环境快速添加自然、重庆影视制作有生命般的植被。
让角色栩栩(xǔ)如生:Ziva Dynamics
制作高清、逼真(zhēn)的(de)人类、生(shēng)物和动物(wù)对最出色的艺术家来说也(yě)是一项(xiàng)挑战。而Ziva凭借着(zhe)非凡的技术,正(zhèng)在铺筑着可扩展和易使用的工作流程(chéng),为逼真的角(jiǎo)色创作铺平道路。
Ziva 团队对复杂的解剖学(xué)模(mó)拟和实时美术工具有着(zhe)深(shēn)厚的专(zhuān)业知识和理解,他们也出现在了 GDC 的现场,并分享了重庆(qìng)影视制(zhì)作技术怎样在消费级(jí)硬件上实时驱动任意尺寸的模型(xíng)变形。
Ziva 和 Unity 正在合作规划开发(fā)路线(xiàn),着(zhe)重普及可负担、可扩(kuò)展(zhǎn)的实时 3D 人脸技术,让数(shù)字角色的表演无需昂贵的(de) HMC(头戴摄像机)或体积捕捉设备即可完(wán)成。Ziva 与 Unity 合作开发的(de)ZivaRT亮相 GDC 2022,其(qí)主要功能(néng)是借助预设或用户控(kòng)制的动画来完善 3D 面部模型,且支持(chí)用 iphoness 直接输入动(dòng)画。
艺术家们的(de)协(xié)作(zuò)利器:SyncSketch
对于游戏开发和美术外包来(lái)说,重庆影视制(zhì)作可以 360 度全方位地查看和审(shěn)查任(rèn)意模型、环境或 3D 资(zī)产的能力意义非凡。SyncSketch是(shì)一款网页协作平台,可提供一个忠实(shí)还(hái)原(yuán)作(zuò)品的实(shí)时审查环境。
在全球最大(dà)的 8 家 3A 级游戏工作(zuò)室中,有(yǒu) 6 家使用(yòng)了(le) SyncSketch 进(jìn)行图像审查,从全球(qiú)各地实时交流,创(chuàng)意协作只需(xū)一条 URL 即可(kě)进行。
团队可使用 3D Model Viewer 模型查看器直接在 SyncSketch 中(zhōng)查看静态(tài)或动态的(de) 3D 资产,包括着色器、纹理及 UV 贴图。用户可以轻松地(dì)旋转 3D 模型、改变(biàn)光照条件、添加重庆影视制作注释,并实时分享(xiǎng)反馈。
SyncSketch 的联合(hé)创始人 Bernhard Haux 也出席(xí)了 GDC 2022,并分享(xiǎng)了软件关键功能和工(gōng)具的演示,包括全新的 3D Model Viewer。
用(yòng)于游戏动画和动(dòng)作捕捉的虚拟(nǐ)制作工具
Unity 的虚拟(nǐ)制(zhì)片(piàn)技(jì)术(shù)工具套不仅适用(yòng)于电影和广(guǎng)播节(jiē)目的数字内容创作(DCC),也同样适用于电子游戏。
Unity 带有 Sequences、Cinemachine、Live Capture、Unity Face Capture 和 Unity Virtual Capture 等高级创作工(gōng)具(jù)是游戏开(kāi)发不可(kě)或缺(quē)的(de)一部分,尤(yóu)其是在重庆影视公司(sī)设计(jì)、动画和剪辑电影片(piàn)段(duàn)与预告片上。
高级技术(shù)产品经理 Marc Tanenbaum 在 GDC 活动期(qī)间向大家详细介绍了工具及其在(zài)影片制作(zuò)中的实(shí)际应用。
Unity虚(xū)拟制片(piàn)工具将让你的游戏(xì)更上一层楼

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