重庆影(yǐng)视(shì)公司的虚幻引擎做CG影视的(de)优势(shì)是(shì)什么
1CG技术(shù)流程里面渲染主要(yào)耗费(fèi)机子/渲(xuàn)染时间/电费,但是相比于建模,动画(huà),特效等其他模(mó)块,渲染(rǎn)的成本不是最高的(de)(这里包含了人力成本等各项因素)。
2虚幻为了实现渲染的快(实时渲染)实(shí)际(jì)上是(shì)把大量工作转(zhuǎn)嫁到其他(tā)模(mó)块,比如模型优化,uv和贴(tiē)图烘(hōng)焙,以及(jí)牺牲了(le)大量的精度,比如(rú)重庆影(yǐng)视公司对绑(bǎng)定动画和(hé)特效方面。最终(zhōng)的(de)结果就是整个项目整体时间和成本倍增(zēng)(还需要投(tóu)入大(dà)量的研发和试错)质量上和影视软件制作的结果还是差一大截。
我是比较(jiào)同意水哥(gē)的(de)观点的(de),也是(shì)由于他这篇文章(zhāng)启发我想继续延伸(shēn)以及探讨一下,游戏引擎制作影视的真(zhēn)正优势是什么?
迪士尼美剧 曼(màn)达洛人使用了虚幻引擎参与(yǔ)制(zhì)作,但是不是solo!
首先表达一下我是houdini的忠实(shí)粉,当然houdini不能代表所有影视软件,但是基本上的影视(shì)流程软件我都(dōu)学过(maya,cinema4D,nuke,adobe等),至少接触过。同时,我也使用unity3D和unreal参与开发过游戏和VR,AR等内容,也(yě)使用unreal4做(zuò)过动画短片,并且(qiě)本人也非常看好unreal的发展,也建(jiàn)议大家有时(shí)间(jiān)和(hé)精力的话多学习不(bú)同(tóng)的东(dōng)西。
但是,我(wǒ)们在讨(tǎo)论重庆影视制作的软件更新(xīn)发(fā)展的时候,就有有(yǒu)一些声音说虚幻(huàn)秒杀一切(qiē),虚幻是(shì)(唯一)的未来。 问(wèn)其原因,大(dà)部分都说因(yīn)为实时(shí)渲染快/容易(yì)出(chū)效果,我(wǒ)觉得在方向上就错(cuò)了。那么(me)我们(men)先抛开影视(shì)软件(jiàn)还是引擎,来讨论一下(xià)更加底层(céng)的问题。
一 本质与底(dǐ)层
1实(shí)时渲(xuàn)染和离线渲染的区别是(shì)什么?
有人说是CPUVSGPU,当然(rán)以前传统的(de)影视渲染(rǎn)引擎的确是只使(shǐ)用CPU渲染,但(dàn)是现在(zài)主(zhǔ)流(liú)的(de)渲(xuàn)染引擎基本上都支(zhī)持或者将会支(zhī)持GPU渲染,比如octane,redshift,vray等,但是他们肯(kěn)定(dìng)不(bú)是" 实时渲(xuàn)染(rǎn)"
我(wǒ)网(wǎng)上查到大(dà)部分区分实时渲染和离(lí)线渲染的点就是渲染速度,到底(dǐ)多快才是实时呢?有人说是24帧每秒,30帧每秒还是60帧每秒(miǎo)呢? 在这(zhè)个标准上本(běn)来(lái)就是(shì)模糊的,如果我们定义是至少60帧(zhēn)每秒的渲染速度才是(shì)实时的话,那么59帧每秒算实(shí)时渲染吗(ma)?如果我们定义(yì)是至少24帧每秒的(de)渲染速(sù)度才是实时的话,那(nà)么(me)23帧每秒(miǎo)算实时渲染吗(ma)?
而且, 还有另外一个(gè)模糊标准,就(jiù)是你的渲染平(píng)台/电脑性能不同。同样的场景和设置,在A电脑上是(shì)60帧每秒,但是在B电(diàn)脑上(shàng)可能只有24帧每秒(miǎo),玩(wán)过(guò)游戏的人都很清(qīng)楚了。特别(bié)是有些大(dà)型的游戏,比如模(mó)拟飞行,在性能不(bú)好(hǎo)的电脑里面1帧每秒,类似(sì)于每秒(miǎo)只能渲染一帧,那么(me)这(zhè)还叫做实(shí)时渲染吗?
反过来我们假设,如果我用(yòng)影视(shì)渲(xuàn)染引擎,比(bǐ)如redshift,就渲染(rǎn)一个简(jiǎn)单的(de)场(chǎng)景,实现了60帧每秒,那么(me)这(zhè)时候redshit可以叫做重(chóng)庆动(dòng)画(huà)公司的实时渲染吗?或者我就用传统的cup渲染,放在一个超级(jí)电脑上渲染(rǎn),也(yě)实现了60帧每秒的速(sù)度,这(zhè)算是实时渲染吗?
总结,实时渲染和离线渲染本来就是个相对(duì)并(bìng)且模糊的概念,而没(méi)有(yǒu)绝对差别。既不是GPU和CPU,也(yě)不是游戏引擎和影视软件的区(qū)别(bié)。随着硬件和技术的发展,很可能以后都会变成120帧每秒或者更高(gāo)的速度,现(xiàn)在这些都不能(néng)叫做"实(shí)时(shí)渲染"了。本(běn)质上渲染这(zhè)个概念是没变。
2游戏(xì)流(liú)程(chéng)和影(yǐng)视流程有本质上的区别吗?
我的(de)答案是没有,两条流程在很多技(jì)术点上(shàng)的确(què)有很多要求/优(yōu)化是不一样,但是(shì)这些都只是细节上,而本质是(shì)一样的(de)。模型,动(dòng)画,灯光,渲染,特效,后期等(děng)。这也是为什么很多重庆影视(shì)公司的制作人(rén)员转到游戏(xì)并没(méi)有太大困难,我们也经常(cháng)把游戏和影视放(fàng)在(zài)一起聊。 虚幻(huàn)并没(méi)有改变这个本(běn)质流程,该(gāi)有的步骤(zhòu)一个都少不了(le)。而且(qiě)我也觉得最后影视和动画最终会交汇在一起(现在已(yǐ)经有(yǒu)了很多不同的内容)当你说渲染如(rú)何(hé)快(kuài)如(rú)何好的时候,那么我(wǒ)问一下(xià)你(nǐ)的模型哪里(lǐ)来?贴图,动作绑定从哪里来(lái)?特效(即使(shǐ)是(shì)贴图特效)的素材又从(cóng)哪里来? 模型(xíng)库?动作库?贴(tiē)图库?这些和虚幻软件自身有什么关系?如(rú)果只是使用各种库,任何三维软件都可以做(zuò)到(dào)又(yòu)快又(yòu)好。顺便带一句,哪里有(yǒu)真正好的影视作品是用网上这些(xiē)共享库就做出来(lái)的?

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