重庆3D动画公(gōng)司用语音就能创作3D动画(huà)
自这两年VR逐渐被人熟知以来,现在的在R的杀手级(jí)应用中有(yǒu)一个(gè)话题一直被广泛的(de)讨论(lùn),虽(suī)然这个内容也不少,但真(zhēn)正能打(dǎ)开整体VR市场和(hé)3D动画市场(chǎng)的(de)还是寥寥无几。基于大IP可能是破圈最成功(gōng)的VR游戏之一,吸引了许多在(zài)3D端用(yòng)PC版的《半衰期(qī)》玩(wán)家,自(zì)该(gāi)作于(yú)去年3月上线至今,市面上还没(méi)能出现第二款超越的作品。即使(shǐ)是Oculus Studioses重磅(páng)发行(háng)的《荣(róng)誉勋章:超越巅峰》,也未能达到粉丝们的预期。
那么人们不禁猜想(xiǎng),什么样的内容才(cái)能吸引(yǐn)广大消费者争相体验(yàn)?参(cān)考以往重庆(qìng)3D动画(huà)公司的(de)PC端、Switch端的一些爆款游戏(xì),像《我的(de)世界》、《塞尔达传奇》这种开(kāi)放世界游戏总能吸引源源(yuán)不断的玩家,甚(shèn)至(zhì)能让掌(zhǎng)机等硬件(jiàn)产品也成为爆款。
因此,或许(xǔ)VR也需(xū)要一款规模(mó)足够(gòu)大的开放世界/沙盒游戏,然而这样的(de)愿(yuàn)景可能因为(wéi)种种技术原因(yīn)(硬件、传输速度等等)一直(zhí)未能(néng)实现。
近(jìn)期,一个叫Gordon Midwood的游戏开发者推出了一个(gè)有趣的3D创作插件:Anything World,如果用于VR中,有望让沉(chén)浸式3D创(chuàng)作(zuò)更简单,成为一种不管是谁(shuí)都(dōu)可以使用的有趣(qù)应(yīng)用(yòng)。
Anything World是一个Unity插件,该插件(jiàn)除了(le)可以在(zài)网页端在线体(tǐ)验,技术还应用于《Rabbids Playground》、《Speak To Anything》等AR游(yóu)戏,将AI语(yǔ)音(yīn)识别与互动游戏相结合(hé)。
其(qí)特点是操作简单,通(tōng)过(guò)语音识别就能创(chuàng)作(zuò)3D动画,实时生成动物(wù)、汽车等(děng)3D模(mó)型(xíng),还可以用语音设定不(bú)同角色的动作,包(bāo)括追赶、跟随、驾驶(shǐ)、攻击等等。它的(de)使用方法足够简单,即使没有(yǒu)重庆3D动画公司的开发经验的人也可以轻松(sōng)进行创(chuàng)作,无需(xū)手(shǒu)动(dòng)建模、骨(gǔ)骼绑定、纹理渲染、多边形优(yōu)化等复杂的工序,而且不需要购买(mǎi)或(huò)导入3D模(mó)型,该插件中已(yǐ)经包含(hán)大量(liàng)角色和内(nèi)容。
也就是说,利用Anthing World插件,你只需要动动嘴,就能开启上帝模式创建3D动画和场景。实际玩法上,你更像(xiàng)是(shì)在(zài)讲(jiǎng)故事,而(ér)该插件会(huì)利用Unity引擎将你描绘(huì)的故事用3D实时展现出(chū)来。
Anything World开发团队表示:这是一款适用(yòng)于主流大众的3D内容创作系统,除(chú)了设定3D场景、虚拟角色和(hé)行为外,3D动(dòng)物还自带(dài)声音,可以根据与你的语音指令互动,并提供反馈,因(yīn)此你(nǐ)可以直接创建对话内(nèi)容(róng),或者利(lì)用系统语音代(dài)替你(nǐ)对话。适用人群包括:3D游戏(xì)/内(nèi)容开发者、设计师、教育者、艺术家、创(chuàng)作爱好者(zhě)等等(děng)。而未来的(de)应用场景(jǐng)则包括(kuò):沙(shā)盒游戏、大学(xué)课程、3D创作、VR等等。
关于原(yuán)理
为了实现自然流畅的3D创作体验感,Anything World的AI算法(fǎ)需要识别(bié)和理(lǐ)解使用者的意图,同(tóng)时还需要让动画足(zú)够生动活(huó)泼(pō)且支持(chí)互动。据悉,开发(fā)者利用(yòng)Google Poly和Sketchfab平台的3D模型来训练机器学习算法,让算法自己(jǐ)分析模型的元数据,因(yīn)此算(suàn)法在识别语音后(hòu),会尽量采用符合(hé)语(yǔ)音(yīn)信息的3D模型。
在找(zhǎo)到合适的3D资源后(hòu),Anything World会通过(guò)另一个算法去(qù)分析模(mó)型,并将(jiāng)模型与相识物体的开源点云数据集进行(háng)对比,从而对重庆3D动画制作的(de)模型(xíng)进行(háng)分类。比(bǐ)如(rú),算法(fǎ)可能会将3D模型分类为(wéi)两(liǎng)足(zú)动物、四(sì)足动物(wù)、昆虫、蛇(shé)、鸟、车、汽车、宇宙飞船等等(děng)。
完成分(fèn)类(lèi)后,算法会进(jìn)一步分类3D模型的不同组(zǔ)成部分,比如动物腿、车轮等等,目的是为了将这些部(bù)分(fèn)的(de)网格进行分离(lí),或(huò)是移动(dòng)。接下来,会根据(jù)分类结果应用(yòng)物理模拟(nǐ)动画着色器,它(tā)将融(róng)合整(zhěng)个3D模型(xíng)不(bú)同部位(wèi)的(de)动作。然后(hòu),会(huì)在输出的3D模型中加入行走(zǒu)等(děng)一些(xiē)预(yù)设动(dòng)作,让它变得更智能(néng),可以(yǐ)与语音(yīn)指令互动。
据悉,机器学习算法整个处理流(liú)程大约需要1到2个(gè)小时,不过在资源(yuán)库中积累足够多(duō)智能模型后,变可以支持实时生成。此外(wài),Anything World还会采用一个更(gèng)加基础的算法模型(xíng),可以快速生成3D模(mó)型,但省略了骨(gǔ)骼绑定和动作(zuò)设置环节。开发者(zhě)表示:随着这个插件被越来越多(duō)人使(shǐ)用(yòng),会有越(yuè)来越多的3D模型被使用(yòng)和处理,未来资源(yuán)库的规模也将不断扩大。
有(yǒu)趣(qù)的是,尽管谷歌将于(yú)今年(nián)中(zhōng)旬关闭(bì)Poly平台(tái),但是(shì)Anything World已经将部(bù)分3D模型保存(cún)在自己(jǐ)的数据库中,因(yīn)此用户也可以(yǐ)继续使用这些模型。
