小逗汇智MG动画
小逗汇智•基于脑(nǎo)科学的游戏课(kè)程(chéng)
随着社会的进步(bù),家长越来越重视孩子的早期教育。
而幼儿园里(lǐ)老师(shī)带着幼儿游戏,活(huó)动,其教育价值(zhí)在哪?重(chóng)庆动画公司是否具备权威(wēi)和科(kē)学性是(shì)值得我(wǒ)们考究(jiū)的。
以(yǐ)5-6岁儿童的动作发展目标“能连续拍球”为例。
孩子(zǐ)的发(fā)展阶(jiē)段大致可分为四个水平:
第一个(gè)水平,球离手后,手仅(jǐn)能(néng)模仿示范(fàn)动作(zuò)无节律地拍(pāi)动,手很难再次(cì)触及球面。
第二个(gè)水平,球离手后,手能再次触及球面,但节律不(bú)吻(wěn)合,不均衡(héng),持续性较差,球很快便不可(kě)弹起(qǐ)。
第(dì)三个水(shuǐ)平,球(qiú)离手后(hòu),可以实(shí)现球与手的(de)节律匹配,但还(hái)不能控制击球的落点,往往(wǎng)追着(zhe)球跑。
第四(sì)个(gè)水平四,球离手后,手(shǒu)臂、手腕(wàn)和手(shǒu)能高度协调,并(bìng)能持续定点(diǎn)拍球(qiú),能自如控制球的方向。
但有(yǒu)多少老师(shī)知道幼儿一个(gè)简单的拍球动作,重庆FLASH动画制作公司需(xū)要经历这么具(jù)体(tǐ)的四(sì)个阶段的发展呢?
那,幼儿的其它能力水平(píng)又(yòu)怎么进行观察和判断呢?
我们就需要引(yǐn)入工(gōng)具——核心经验。
核心经验起源于美国(guó)高瞻(HIGH/SCOPE)课(kè)程的关键(jiàn)经验(yàn)(Key experiences),其(qí)充分(fèn)体(tǐ)现了学(xué)前儿童(tóng)一系列的(de)认知、身体和社会发展状况,并且真实地出现在学前儿(ér)童的生活中。
我们基于脑科学与发展心(xīn)理(lǐ)学,结合国内学前(qián)教育现状,将幼(yòu)儿阶段的健康、语言、社会、音乐、美术、数(shù)学、科(kē)学七大板块的核心经(jīng)验进行梳(shū)理,并逐(zhú)一对照(zhào)《3—6岁儿童学习与发展指南》五大领域的要求,
将核(hé)心经验(yàn)结(jié)合儿(ér)童的兴趣激发点,设计转化为(wéi)一个个(gè)科学有趣(qù)的游戏(xì)活(huó)动。
这样权威科学(xué)的游戏,游戏与游戏之间有严密的(de)逻(luó)辑关系(xì),由(yóu)浅入深,层(céng)层递(dì)进,才能真(zhēn)正保障幼儿在玩中积累有益的经验,在游戏中快(kuài)乐成长。
那我们的教(jiāo)师又应该如何实施呢?
我们通(tōng)过“空间(jiān)”和“时间”两个维度。空间维(wéi)度选取“集教活动、生活(huó)活动、区域(yù)活(huó)动、户外活动、家园工作”五大(dà)途径二千多个游戏(xì)活动来实现(xiàn)。
时间维度以“学(xué)期、月、周、一日活动”为四(sì)个关(guān)键节(jiē)点,包含(hán)有学期工作(zuò)地图、月度活动计划(huá)与内容(róng),开学班级常规管(guǎn)理(lǐ)地(dì)图、班级区(qū)角(jiǎo)环境创设地图,电子课件资源,核心经验解读等,为教师提供完整、标准(zhǔn)详尽(jìn)的教学方法。
我们通过帮助教师及管理(lǐ)者建立架构整(zhěng)体的工作思路,然后(hòu)引导教师学习了解儿童成(chéng)长发展规(guī)律,并指导教师(shī)分步(bù)骤落实教学(xué)计划,创(chuàng)设教学环境,让教师能有(yǒu)效引导幼儿游戏活动开展。
由(yóu)此可以看(kàn)出,本(běn)课程既是每(měi)个教(jiāo)师保教工(gōng)作技术的培训课程,也是幼儿园保教工作管理的潜在重庆动画(huà)制作(zuò)培训课程。
掌握了保教工(gōng)作(zuò)管理思路、步骤和内容,基层教师和管理者双向发力,自然而然地保证了幼儿园整体保教质量的稳步提升。
“小逗汇智”--- 基于脑科(kē)学的游戏课程
引领中国幼教由经验式教(jiāo)育迈入科(kē)学化教(jiāo)育。

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